LPDDR全稱Low Power Double Data Rate,是美國JEDEC固態(tài)技術(shù)協(xié)會面向低功耗內(nèi)存而制定的通信標(biāo)準(zhǔn),以低功耗和小體積著稱,專門用于移動式電子產(chǎn)品。簡稱“低功耗內(nèi)存”。而LPDDR5就是最新的標(biāo)準(zhǔn)。
JEDEC(固態(tài)技術(shù)協(xié)會)把LPDDR5 標(biāo)準(zhǔn)叫做JESD209-5。標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了LPDDR5將以6400MT/s的速率運行,是LPDDR4的兩倍,比LPDDR4X的4266MT/s快50%。
簡單點來說,LPDDR5有三大優(yōu)勢,分別是多車道Bank Group架構(gòu)、速率跨越式升級最多可達(dá)50%性能提升、超低功耗。
LPDDR4X僅支持Single Bank Group,而LPDDR5支持多Bank Group模式,這里可以理解為數(shù)據(jù)傳輸從單車道變成了多車道,進(jìn)一步提升了傳輸數(shù)據(jù)帶寬。
得益于多Bank Group模式,相比LPDDR4X,LPDDR5的數(shù)據(jù)傳輸速率從4266MT/s提升至5500MT/s,傳輸帶寬從34GB/s提升到了44GB/s。
LPDDR5內(nèi)部有三組電壓,VDD1/VDD2/VDDQ,其中VDD2又分為VDD2H和VDD2L,相比LPDDR4X,LPDDR5的VDD2H由1.1V降至1.05V,VDDQ由0.6V降至0.5V,另外還有新加入的DVFSC和DVFSQ功能,可在低速工作時切換至更低的0.9V和0.3V電壓,因此,LPDDR5的功耗會更低。
根據(jù)三星提供的資料,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸時,相比LPDDR4X,LPDDR5有比較明顯的功耗優(yōu)勢。
對LPDDR5有了初步的了解后,我們再來看下它與桌面端的DDR5有何區(qū)別。
DDR=Double Data Rate雙倍速率同步動態(tài)隨機存儲器。嚴(yán)格地說DDR應(yīng)該叫DDR SDRAM,人們習(xí)慣稱為DDR。
雖然JEDEC在2018年宣布正式發(fā)布DDR5標(biāo)準(zhǔn),但實際上并沒有,最終規(guī)范要到2020年才能完成,其目標(biāo)是將內(nèi)存帶寬在DDR4基礎(chǔ)上翻倍,速率3200MT/s起,最高可達(dá)6400MT/s,電壓則從1.2V降至1.1V,功耗減少30%。
因為功耗和體積的優(yōu)勢,LPDDR內(nèi)存通常用在輕薄筆記本上,例如蘋果的MacBook Air,采用的就是LPDDR3的內(nèi)存;DDR內(nèi)存用在臺式機和常規(guī)筆記本上,蘋果的iMac就是采用的DDR4的內(nèi)存。
LPDDR和DDR之間的關(guān)系很密切,簡單來講,LPDDR是在DDR基礎(chǔ)上演化而來的,LPDDR2是在DDR2基礎(chǔ)上演化而來的,依次類推。從第四代開始,兩者開始走上不一樣的發(fā)展道路,DDR主要是通過提高核心頻率來提升性能,而LPDDR繼續(xù)選擇提高Prefetch預(yù)讀取位數(shù)。在投入商用的先后方面,LPDDR4搶在DDR4之前登陸消費者市場。
以LPDDR4和DDR4來舉例,LPDDR4是用兩個16位通道組成32位總線,而DDR4卻具備原生64位通道,LPDDR4的Prefetch預(yù)讀取位數(shù)為16bit,而DDR4為8bit,這在實際運算過程中,DDR4的性能利用率會更高,但LPDDR卻可以用更低的功耗來獲取更高的理論性能。
如今LPDDR5再次成功搶跑DDR5,在DDR5規(guī)范還沒正式確定的時候已經(jīng)完成了量產(chǎn),LPDDR5自然也不是根據(jù)DDR5的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來,而是在LPDDR4X的基礎(chǔ)上針對移動平臺重新設(shè)計的新一代低功耗內(nèi)存規(guī)范。
所以,也就不存在LPDDR5的技術(shù)要比電腦的DDR5更先進(jìn)這一說法,論性能的話,那肯定還是電腦的DDR內(nèi)存要更強一些。
至于最后一個問題,有很多網(wǎng)友表示,LPDDR5,感知不強。
按照雷軍的說法,LPDDR5相較于LPDDR4X ,綜合場景續(xù)航提升約10%、玩游戲省電約20%、微信語音視頻省電約10%。
眾所周知,5G手機的功耗要比4G手機的功耗更高,再加上2K分辨率、高刷新率、高像素圖像傳感器等,進(jìn)一步增加了手機的功耗。如果LPDDR5能夠幫助手機省電,那自然是個好東西。
對于消費者而言,LPDDR5雖然沒有1億像素、90Hz刷新率那么容易感知,但是當(dāng)你在啟動游戲或者加載應(yīng)用時,速度會比以前快了很多。用戶在玩游戲時,手機的電量消耗也沒有那么快了。
此外,運存越大,手機在重載和多應(yīng)用環(huán)境中優(yōu)勢越明顯。比方說,當(dāng)你玩3D游戲時,QQ掛在后臺,聽歌曲,同時開語音和隊友說著戰(zhàn)略,然后還要不時地切換到其他應(yīng)用程序,在這種情況下,同樣可以保證手機的流暢運行。
因此,LPDDR5也并非感知不強,新的內(nèi)存技術(shù)可以進(jìn)一步提升用戶的使用體驗。
驍龍865+LPDDR5會成為今年旗艦機的標(biāo)配,這是一個重要的宣傳賣點。不過,也有部分機型繼續(xù)采用LPDDR4X,具體搭載這兩種不同內(nèi)存的手機,在實際使用體驗中有什么差距,可能還需要通過后續(xù)的實際測試來驗證。
總的來說,桌面端的DDR在技術(shù)升級方面要慢于移動端。LPDDR由于在便攜設(shè)備的功耗占比較高,同時還占有一部分的顯存能力,技術(shù)的更新迭代對于手機性能和功耗有著很大的影響。與桌面端的DDR相比,用戶在日常使用手機時感知更強。
因為與手機相比,電腦對功耗的要求并沒有那么敏感;其次是電腦市場的競爭不像手機市場那么激烈,基本上是英特爾一家獨大,處理器廠商對新內(nèi)存規(guī)格的支持并不積極,例如很多輕薄筆記本還在使用LPDDR3的內(nèi)存,今年英特爾最新的十代酷睿處理器也才支持LPDDR4X等。DDR5的正式規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)也要到2020年才會完成制定,即便標(biāo)準(zhǔn)出來了,可能支持DDR5內(nèi)存的電腦也并不多,畢竟處理器和主板不支持等于沒用。
而在性能方面,LPDDR和DDR各有千秋,比如LPDDR5目前在數(shù)據(jù)傳輸速率上,理論性能的確領(lǐng)先DDR4一個身位,但這并不代表LPDDR5一定比DDR4更強,畢竟高通、蘋果和華為這幾年在ARM架構(gòu)處理器上瘋狂提高移動設(shè)備的運算性能,也沒有讓英特爾和AMD在PC領(lǐng)域中受到較大的沖擊。